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扬州新闻网讯 (实习生 包银波记者 瞿妍)
为防止未成年人过于沉迷网络游戏的防沉迷系统从昨日起在全国网游中全面投入使用。按照部署,从昨日起,无论是新制作的网游,还是正在运营中的网游,只要没有按照要求安装防沉迷系统,一律叫停。
根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求,未成年人3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益 将减半;如游戏时间超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为零,以此强迫未成年人下线休息、学习。
针对该系统的实施情况,记者昨天对扬师院附近的爱华、长庆、星科、飞时、兴盛等网吧进行走访后发现,大多数网吧业主都或多或少地知道这一防沉迷系统,但是绝大多数网吧都没有安装。不少网吧业主认为,安装防沉迷系统是网游公司的事,与他们无关。
据了解,与防沉迷系统开发标准同步实施的还有《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。实名注册的实施便于公安部门和未成年人的家长对网游玩家的具体情况进行查询。
记者在采访中发现,不少玩家对防沉迷系统的使用效果表示质疑,认为安装不安装都差不多,想要长时间玩的都禁不住。昨天,在星科网吧上网的大学生小林就告诉记者,游戏网上“反防沉迷”方式已是“屡见不鲜”,有的游戏网站上都公然开放“身份证重置”系统,实在要玩的人可以“借用别人身份证注册”等方式破解。一玩家小张也说他可以轮番玩多种网络游戏,以躲避“不健康时间”。
不少业内人士也表示,由于目前防沉迷系统刚刚启用,提供的均是开放式接口型程序,具体的、成熟的防沉迷系统还需由各运营商自行开发匹配程序,对于未成年玩家的鉴别也需要一个实际操作的过程。
链接:防沉迷相关资料
《防沉迷系统开发标准(试行)》规定,要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。
据了解,使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。因此,为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,《标准》规定了对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法。
■限制和引导的处理办法
(1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
(2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。
■限时与提示的实现方法
由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
(1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
(2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
(3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
(4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应发出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
(5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应发出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
(6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间为零,如再上线则重新累计上线时间。
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